【官方—制作日志】第3季新内容及新英雄

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最近更新 : 2021-01-14 11:52 · 阅读数:796 · 历史记录

哈啰,我是《魅影再临》的游戏制作人–崔英俊。

在开始之前,我想先诚挚地向各位道歉。因为不够谨慎而遗漏提前通知各位飞空团战相关安排。

这次的制作日志中,我想要跟各位分享即将加入游戏的第3季更新、新手内容及一些优化项目。

 

下列开发中内容的名称、内容皆为开发中,可能与后续正式推出时有所不同。

 

 

更新第3季「BLOODED RHAPSODY

在受到休莱肯的攻击后,迪恩跟他的伙伴们在勒布伦从他们的失败中成长。并朝着他们的目的地圣威斯特前进。

 

尽管我们已经在第3季「BLOODED RHAPSODY」旅程开始前已经多次提及,如今终于能够揭开这个国度「圣威斯特」的面纱。

座落在平静的原野上的巨大的城市「伊利斯特」…伴随着皇室成员的复杂秘密…

会有什么样的冒险等待着迪恩一行人呢?

 

第3季的故事将于第15章揭开序幕。

 

更新新英雄凯丽/莫瑞斯/约翰·敦克

圣威斯的皇室将以新英雄的样貌迎接迪恩的到来。

你将可以在第14章的结尾的影片中一睹他们盛气凌人的姿态。

 

新增「英雄机率提升」招募

新的英雄机率提升可以透过在国家招募中单独的「英雄机率提升」招募。

你将可以招募到本次更新加入的新英雄凯丽/莫瑞斯/约翰·敦克

 

新增英雄成长指南

英雄成长指南将加入作为学习英雄武器强化的模式。

在英雄成长指南中,我们准备了银色阶级的命运核心及许多成长任务让你参与。

 

英雄成长指南将会随着每季更新,加入新的命运核心让新玩家可以更容易的体验迷人的《魅影再临》。

 

强化全新的猫咪咖啡(阿斯塔尔特)并通关剧情获得大量奖励吧!

 

新增命运核心阶级「银色」

新增新的命运核心阶级「银色」

银色命运核心是专属于英雄成长指南的特别阶级。

第3季更新将会赠送猫咪咖啡(阿斯塔尔特)。

银色命运核心的技能是特别为通关剧情所设计的。

 

※银色命运核心的获得机率与黑色命运核心相同。

 

〔制作人设计理念〕

我们准备了新的命运核心作为礼物要送给忠实的玩家,同时也能帮助新手玩家能够更容易通关故事。银色阶级将会透过每季的英雄强化指南加入游戏中。

 

更新称号

新的称号功能将会加入,借以表现你所达成的成就。

当达成一定数量的成就后,将可以自动获得称号。你可以从你所拥有的称号中挑选喜欢的显示。

设定好的称号会在帐号资讯页、村庄及飞空艇基地中显示。

 

我正准备了不只像竞技场、贪婪的化身、无限核心等竞赛内容的称号,还有更多有趣的成就称号喔。

 

优化国家招募

在许多招募模式中,你可以在国家招募中获得大量的积分奖励。

然而,每个月的1号时,系统将会重置你已经达成奖励目标及积分。因此必须一次搜集到大量的国家招募券后才会进行招募的方式,造成了部分玩家使用上便。

 

为了避免这样的状况发生,我们将重置的时间更改为每当你达成最高的积分奖励目标后的隔月1号进行。

我们相信这可以帮助你更加自由的使用国家招募功能,而不必担心积分重置的问题。

 

核心记忆

大家所等待已久,将加入「觉醒」主题的核心记忆。

第一组为拉奎尔/希尔甘/欧塔尔,第二组则为休莱肯/巴拉卡/勒宾

 

「觉醒」主题的核心记忆,预定于2021年2月的更新中加入。

 

经典之力

经典之力的第3阶段终于开放了。

在第3季的首次更新中,将会率先开放维斯特第3阶段的4项强化项目。

同时,也会开放维加邦第2阶段的4项强化项目,敬请期待各位英雄们活耀于战场上吧!

 

优化每日任务内容

为了加快游戏的成长进程,我们降低进入每日任务内容的条件。

进入特殊及疯狂难度的副本,我们降低了队伍所需特定属性英雄的需求数。

从现在开始,特殊难度的入场条件仅需要3位特定属性的英雄,疯狂难度则为4位。

 

同时,为了降低调整进场队伍及战力时,需要移动至各关卡的不便。我们在快速战斗功能中加入了建议队伍的功能。

 

永远的羁绊

在各位对于永远的羁绊的喜爱中,我们想要抢先公开第3轮会出现在永远的羁绊的英雄。

 

第3轮的英雄为拉奎尔及巴索利。

别错过取得《魅影再临》代表性英雄的机会。

 

优化礼包商店

我们准备了许多的礼包来强化你的游戏体验。但是,有时候很难弄清楚每个项目包含什么功能。

 

从现在开始,每个品项的功能都会同步显示在商品标示上。

在你想要购买礼包时,可以更轻易确认其功能。

 

提升游戏便利性

■ 跳过额外招募效果

从现在开始,你可以跳过你已拥有的传奇、命运、装备有命运核心的英雄的招募效果。

 

可以从〔设定〕>〔跳过招募英雄相关动画〕中选择你想要挑过招募时的效果。

 

当你在进行招募时,点选跳过按键及萤幕任一处后,你将可以跳过所有招募效果到招募结果的画面。

 

■ 移除创造之门部分效果

我们发现在进行英雄及命运装备的变更守护石属性时,需要花费很多的时间等候动画效果。

 

为了改善这点,我们移除了变更守护石属性时的动画效果,让玩家可以更快的确认变更结果。

 

■ 管理英雄/背包

加入独立的区块可以直接在观礼英雄及背包中更变命运装备的守护石属性。

选择你想要更变守护石属性的命运装备,点选变更守护石属性的按键来使用这个功能。

※你仍然可以透过原本创造之门的功能来更变。

 

■ 图鉴

我们发现玩家还缺少了可以确认英雄国家的模式。

因此,可以依照国家选择英雄的功能将会加入图鉴中。

 

■ 爱索斯Pass/核心突袭Pass/量子突袭Pass

你可以从爱索斯Pass/核心突袭Pass/量子突袭Pass取得相当丰富的奖励。

 

然而,因为有太多奖励了,只能逐一点击领取也是不太方便。

因此我们加入了全部领取的按键,只需要点击按键就可以一次领取所有奖励。

 

■ 尤非里的迷宫

每当你展开尤非里的迷宫的战斗时,我们做了一些调整。你可以透过画面右上方开启加速及自动功能。

 

■ 教学模式中的跳过功能

我们为已经体验过《魅影再临》并了解相关系统的玩家,加入了可以跳过开头教学模式的功能。

 

透过跳过功能,你可以更快享受到游戏内容。同时获得的奖励和帐号经验值将也不会减少。

 

■ 青蛙竞速赛优化

将会优化多人游戏的配对时间,让玩家可以更快享受竞速的乐趣。

但不会更变奖励的内容及10人参与多人竞赛的规则。

 

结语

在最后我们想宣布关于等级装备的成长方向。

 

目前,要使用R1装备,你必须先使用整套60级的命运装备作为素材来觉醒英雄。在觉醒后,所有的装备都会被消耗掉,角色的守护时也会从6颗降低为一颗,直到你装备新R1命运装备为止。觉醒可以大幅提升英雄的战力,但在部分状况下无法100%的被展现出来。

 

许多人对此问题提出了意见及反馈,我们也认为目前的等级装备系统有些令人失望。因此,从R2开始,我们正考虑改由消耗素材的方式来提升现有装备的方式来进行。

 

由于现在仍在研拟相关的方向。感谢各位谅解现阶段仍无法公布更多细节及资讯。我们始终与各位站在一起,并深入思考游戏中不合理处,并提出解决方式。

 

此外,第3季将随着新更新展开。

我们将会竭尽所能使《魅影再临》发展为不论是现有玩家、回归玩家、新手玩家都能感到满意的游戏。

 

感谢各位对《魅影再临》支持与爱护!

祝您新年快乐!

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