【官方】开发者笔记

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最近更新 : 2020-11-14 19:56 · 阅读数:1201 · 历史记录

哈啰,我是《魅影再临》的游戏制作人–崔英俊。

在这次的制作日志中,我想要跟各位介绍第14章的新故事,以及新的游戏内容情报。

下列开发中内容的名称、内容皆为开发中,可能与后续正式推出时有所不同。

 

 

主要内容

韩国上线1周年庆祝活动

 

《魅影再临》已经在韩国上线满一周年啰!

我想再次感谢这一路走来持续支持《魅影再临》的玩家们。

为了表达谢意,我们准备了一些活动要跟大家一起庆祝。

 

免费11次高级招募活动(最多11回)

Hot-time活动

回锅玩家签到奖励活动

里皮的7日登入奖励

 

除了这些外,为了庆祝上线1周年,我们还准备了7日登入奖励的活动,奖励包含了朵尔卡及其橘色命运核心。

 

一如往常,我们会竭尽所能,让《魅影再临》持续迎接2周年、3周年及更久之后的到来喔!

 

主线剧情第14章

勒布伦的女王–奈欧蜜,决定解放最终兵器来击败害他丧失威信的迪恩及玛哈尔。

 

维斯特,击败休莱肯的机会之地。

迪恩及伙伴们能否逃出奈欧蜜的领土?

 

勒布伦危机四伏的冒险即将在第14章完结。

随着新故事的更新,我们将会调整第12章及第13章的难度。

 

Eternal Bond (영원한결속)

将新增可以取得命运英雄的新内容。

在Eternal Bond,你可以从清单中选择想要的英雄进行连结,于连结后持续登入游戏一段时间,即可获得该英雄。

使用Eternal Bond并每天登入游戏,每5天可取得你所选择英雄做为登入奖励。

 

〔制作人设计理念〕

我们准备了让玩家可以只透过登入游戏就轻松取得高阶英雄的系统。

现有玩家可以透过Eternal Bond取得英雄强化经典之力,而新玩家则可以获得强大的英雄们。

 

释放潜力

将加入新的强化阶段及开放命运阶级英雄进行释放潜力。

目前的释放潜力只可以提升英雄的能力及技能,因此对于装备有命运核心的英雄来说不够实用。

在本次更新即将加入的释放潜力,将可强化装备命运核心时的效果。

同时,我们也开放命运阶级英雄进行释放潜力,让玩家可以透过更强大的英雄来拟定多元的策略。

 

飞空团支援

新增可以让飞空团成员交换素材的新系统。

当有团员透过飞空团支援系统提出素材的需求时,此时其他的团员及可提供给他。

可以请求支援的数量会因为素材的稀有度有所不同,且每个成员一天只能支援一次。

 

在本次的更新中,仅开放英雄记忆的需求及支援。

 

〔制作人设计理念〕

这个内容是为了提升飞空团的功能而进行开发的。

飞空团成员可以提出需求或支援所需的英雄记忆。

我们也考虑加入支援其他的成员的优势,或其他可提出需求或支援物品。

 

优化PVP内容

我们已经确认在竞技场或飞空团战等PVP内容中,使用特定的英雄队伍组合会不必要的拉长游戏的时间。

从现在起,在PVP内容进行一定的回合后,所有的英雄将会受到自身体力上限一定比例的惩罚伤害,且无视无敌、免疫、护盾。

同时,我们将每个回合的时间由15秒延长至20秒。

让玩家在进行对战时更具策略性,有充足的时间来确认增益、减益状态,队伍组合及技能。

 

〔制作人设计理念〕

在《魅影再临》的众​​多技能中,其中无敌、免疫、护盾等效果在PVP中有着决定性影响。然而,这些技能也导致战斗时间过长。

因此我们加入了惩罚伤害来解决这个问题。

 

新命运核心主题

我们正在准备新的命运核心主题「成长」

很快就能见到《魅影再临》可爱的英雄们,以成熟的样貌出现喔。

 

其他

幸运箱

我们为每天造访商店的玩家准备了小礼物。

每天造访商店一次即可领取随机奖励,像是星钻、金币或购买特殊商品的机会等。

 

自动每日任务

将加入一键自动完成每天6个每日任务新功能。

像是探索、对话、战斗等每日任务都能够透过这个功能自动完成。

 

派遣报告

我们加入了新系统,让玩家可以更便利地确认遗迹探险、宝物探险、佣兵派遣等内容的完成结果。

当有任何派遣内容完成时,派遣报告将会出现在飞空船/世界/村庄。

透过报告可以确认派遣成果并再次进行派遣。

 

每日副本难度合并

每日副本中简单/普通/困难等难度将会合并成新手难度。

开启新手难度的条件如同先前的简单难度,副本集成快速战斗将会以先前简单难度为开启条件,但奖励则会给予同先前困难难度。

 

管理英雄

我们提升了消耗英雄的操作便利性。

锁定的英雄现在也可以被消耗使用。当你选择要消耗锁定英雄时,将会出现提示讯息。

可以一次使用多名英雄来进行英雄超越。

你可以直接装备其他英雄已装备中的防具及武器,系统会自动解除该装备。

 

背包

改善背包使用上的便利性,解决背包空间不足及管理物品的问题。

为了解决背包空间不足的问题,装备中的防具跟武器将不会再占用背包空间。

当分解装备时,在全选功能中加入等级装备的页签。

我们同时设置了单次贩售物品的数量上限,以避免一次销售过于大量的装备及素材时,造成系统异常的问题。

 

结语

如同前次的日志提到,我们将专注于提升游戏整体的便利性。

我们承诺一定会加倍的用心以提升《魅影再临》的游戏体验,让所有的玩家都能轻松愉快地游玩。

如往常一般,感谢您的支持与爱护!

 

诚挚的,

制作人崔英俊

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评论(3)

红雪 网页

2020年11月14日 19:56

一键6个每日好评,装备中不占背包格好评

#3

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Rex 网页

2020年11月13日 10:45

太感人了 这游戏不火没天理啊

#2

0 1

wuwuwu 网页

2020年11月12日 16:40

副本难度分级确实太多了,没必要

#1

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